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Uno de los puntos a tener en cuenta en este juego es la Madre Maiamai y sus bebés, apodados en la edición española como “churumbelillos”. Cuando termine todo, podrás probar el modo Héroe en una nueva partida desde el menú principal del juego. La flecha recorrerá toda la sala y golpeará la espalda de Yuga. Aprovecha este momento para golpearle con la espada. Cuando lo haga, justo antes de que te golpee, golpea la bola con la espada.

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Tírate (llegarás hasta el S3) y toma la puerta que acabas de abrir. Acaba con los pólipos y toma el ascensor para volver a la sala anterior, donde había monstruos con armadura roja. Tírate por el agujero que se ha creado y encontrarás un pergamino en un cofre, que aumenta tu barra de vitalidad.

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También se pueden comprar en la Aldea y las puedes encontrar al romper vasijas. La podremos adquirir por 200 rupias en la tienda de utensiolios en la Aldea de Mabe. Una herramienta que nos permite excavar y encontrar rupias, corazones y caracolas enterrados. Al obtenerla sustituye a la espada del héroe.

¿Qué significan los símbolos básicos del juego en cualquier posición de los otros jugadores? Dentro de cada máquina tragaperras puede llegar a entregar cuantiosos premios. ¿Cómo saber cuál es el secreto de las experiencias de juego segura? ¡Con Sporting sentirás la experiencia de juego sea aún más emocionante! Comeré cuenta con sus propios juegos extra. Además, puedes consultarlo en el lugar donde se encuentra la máquina.

  • Dirígete por la plataforma alta al este de la sala y tira de la palanca.
  • Pasando al interior del castillo, encontrarás un guerrero con una armadura dorada y un mayal.
  • Tirándote por el boquete llegarás hasta el S2.
  • Cuidado porque en el pasillo también pasan bolas.
  • En la sala principal de la P2, tira una bomba sobre la plataforma en la pared oeste de la sala para abrir la ventana bloqueada.

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Si te dejas caer por debajo del ascensor mientras esté arriba, caerás en una fuente con hadas y hallarás un cofre con 50 rupias. En el exterior de la planta 6, toma la plataforma móvil y hunde el botón sonriente grande más o menos cuando llegue al ángulo de su trayecto. Para obtenerla, debes romper el suelo con el martillo en la esquina superior izquierda de la planta 6 y dejarte caer por el agujero. Necesitarás una llave pequeña para abrir la puerta del extremo, que se encuentra en la planta 5. En la planta 6 debes ir venciendo monstruos trucos link king y fijándote en el patrón del suelo para continuar hacia la izquierda. Cuando pases la puerta, toma una plataforma, que girará en sentido horario alrededor de la torre.

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Saliendo por la puerta sur de la sala encontrarás la brújula en un pequeño cofre. Ponte en una de sus plataformas y baja hasta el S5, donde encontrarás la gran llave en un cofre grande. Cuando lo hagas, una flecha activará un ascensor en la sala que puedes usar para subir para llegar hasta una puerta sur. Apoyándote en las plataformas que suben y bajan al principio de dicha sala, toma la puerta norte. Creando muros de arena hasta llegar a la plataforma norte, pulsa el interruptor y se desbloqueará una pared.

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Ve ahora a la puerta norte, la que parece ser la cabeza de una tortuga. Te encuentras en la esquina noreste de la sala. Retoma el portal anterior y baja para salir de la estancia. Vuelve y toma el portal que habías ignorado antes.

En los juegos de Zelda uno nunca tiene suficientes flechas. Muchas de estas escenas recuperan esos momentos especiales que se perdieron al eliminar la Tienda de Fotografías del juego a favor de la casa de Dampé. Como detalle extra, durante la parte del juego en la que Marin nos sigue hasta la Aldea Animal podremos interactuar con ella y activar escenas muy divertidas. La segunda  hoja dorada aparece al limpiar de enemigos el patio de la izquierda.

Los monstruos que habitan esa zona se vuelven de piedra cuando les golpeas. Tomando como referencia la pared de tu derecha, deberías dar con una cueva que tiene piedras en la entrada. Si entras, obtendrás 20 rupias más, pero te atacarán dos serpientes.

Mediante el mismo procedimiento, rompe el agujero y tírate abajo, pulsa el interruptor y coge la llave. Aquí debes romper el suelo resquebrajazido al norte de la sala. Al sur hallarás una sala de un pasillo simple. Ten cuidado con los monstruos, ya que hay muchos, y sigue el pasillo hasta la puerta sur, que abrirás con dicha llave. Toma la llave pequeña del cofre, baja las escaleras y pasa por la puerta.

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